Game Hebat Tak Harus Gratis, Pesan Tegas dari Developer Sifu

Dalam beberapa tahun terakhir, tren game Free-to-Play (F2P) memang sangat mendominasi industri. Banyak pengembang berlomba-lomba merilis game gratis untuk menjaring lebih banyak pemain sekaligus mendapatkan pendapatan dari sistem mikrotransaksi. Namun, pendekatan ini tidak diikuti oleh semua studio, salah satunya adalah Sloclap, pengembang di balik game aksi Sifu dan judul terbaru mereka, Rematch. Dalam wawancara dengan PC Gamer, produser sekaligus Creative Director Sloclap, Pierre Tarno, menyatakan bahwa kesuksesan sebuah game tidak harus datang dari skema F2P.

Menurut Tarno, Sloclap memilih menjadikan Rematch sebagai game berbayar karena mereka percaya bahwa kualitas dan desain permainan jauh lebih penting daripada strategi pemasaran gratis. Ia menegaskan bahwa tidak ada formula baku untuk menciptakan game sukses. Sebaliknya, yang terpenting adalah membuat game yang solid dan memberikan tantangan nyata kepada para pemain. Dengan cara ini, game akan bisa dihargai secara alami oleh komunitas gamer.

Sloclap sendiri memiliki prinsip yang kuat dalam pengembangan game, yaitu menghormati pemain, menghargai keterampilan mereka, dan menawarkan pengalaman bermain yang seimbang dan menantang. Tarno menambahkan bahwa orisinalitas dan harga yang wajar bisa menjadi nilai jual tersendiri bagi sebuah game. Ia yakin, gamer akan lebih menghargai pengalaman bermain yang jujur dan berkualitas daripada sekadar akses gratis yang dibumbui monetisasi agresif. Pandangan ini memperkuat posisi Sloclap sebagai studio yang lebih memilih kualitas ketimbang popularitas instan.

This entry was posted in Berita Game, Home and tagged , , , , , , , , , . Bookmark the permalink.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *